Tibia no 4G e no hotspot do celular
Quando a conexão principal cai, o celular está à mão. O problema é que o Tibia percebe a troca mais rápido do que você consegue voltar ao jogo.
Por que trocar para o 4G te derruba do jogo
A conexão com o servidor do jogo fica presa ao endereço IP de onde saiu. A rede do celular não é a mesma internet da sua conexão fixa, é um segundo caminho, independente, com endereço próprio. Na hora da troca, o jogo vê uma conexão vinda de um lugar completamente diferente, trata como nova, e a sessão antiga acaba.
No 4G ainda tem o CGNAT por cima. A operadora não te dá um endereço público próprio: seu tráfego sai por um gateway compartilhado com milhares de outros clientes. Esse endereço pode mudar toda vez que o celular se reconecta à rede, então nem voltar ao mesmo 4G garante que o jogo verá o que via um instante atrás.
Dá para jogar Tibia no 4G?
Dá. O ping é mais alto do que no cabo e oscila quando a antena está sobrecarregada, mas é suficiente para jogar. Trate o 4G como estepe: ele tem que te levar até o fim da hunt, não substituir a conexão principal para sempre.
O KickShield também soma a parte dele — o tráfego do jogo passa pelo nosso servidor, então alguns milissegundos vêm junto. Vendemos continuidade de sessão, não ping mais baixo. Se você procura uma conexão mais rápida, este não é o produto.
O que muda com o KickShield
O tráfego para os servidores do Tibia entra no túnel e sai sempre do mesmo endereço — o do nosso servidor, não o da sua operadora. Quando o computador pula do Wi-Fi para o 4G, muda o caminho que os pacotes fazem até o túnel, mas o endereço que o jogo vê continua o mesmo. A sensação é de um segundo de lag, não de queda — você continua jogando sem logar de novo.
Hotspot do celular — o que ter em mente
Só o tráfego do jogo entra no túnel, então o pacote de dados acaba devagar: o Tibia consome uma fração do que um vídeo ou um download consome. A bateria acaba antes, então o celular no papel de hotspot fica melhor no carregador. O mais importante: ligue o hotspot antes de a conexão cair. A troca só salva a sessão se o segundo caminho já estiver de pé.